设计模式

参见

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F_%28%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%29

http://blog.csdn.net/name_110/article/category/911282

http://coolshell.cn/articles/3320.html

 

模式名称描述设计模式》中提及代码大全》中提及[1]
创建型模式
抽象工厂模式

为一个产品族提供了统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相应的系列创建一个具体的工厂类。

http://kazge.com/archives/646.html

工厂方法模式

定义一个接口用于创建对象,但是让子类决定初始化哪个类。工厂方法把一个类的初始化下放到子类。

  • java.lang.Proxy#newProxyInstance()
  • java.lang.Object#toString()
生成器模式

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  • java.lang.StringBuilder#append()
  • java.lang.StringBuffer#append()
惰性初始模式

推迟对象的创建、数据的计算等需要耗费较多资源的操作,只有在第一次访问的时候才执行。

对象池模式通过回收利用对象避免获取和释放资源所需的昂贵成本。
原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

  • java.lang.Object#clone()
  • java.lang.Cloneable
单例模式

确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。

java.lang.Runtime#getRuntime()

多例模式确保一个类只有命名的实例,并提供对这些实例的全局访问。
资源获取为初始化通过绑定到合适对象的生命周期来确保资源被适当地释放。
结构型模式
适配器模式

将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示。适配器模式可以消除由于接口不匹配所造成的类兼容性问题。

 Snap1

  • java.util.Arrays#asList()
  • javax.swing.JTable(TableModel)
  • java.io.InputStreamReader(InputStream)
  • java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)
  • javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#marshal()
  • javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#unmarshal()
桥接模式

将一个抽象与实现解耦,以便两者可以独立的变化。 JDBC

组合模式

把多个对象组成树状结构来表示局部与整体,这样用户可以一样的对待单个对象和对象的组合。

UI组件

 Snap2

  • javax.swing.JComponent#add(Component)
  • java.awt.Container#add(Component)
  • java.util.Map#putAll(Map)
  • java.util.List#addAll(Collection)
  • java.util.Set#addAll(Collection)
修饰模式

向某个对象动态地添加更多的功能。修饰模式是除类继承外另一种扩展功能的方法。

 Snap3

  • java.io.BufferedInputStream(InputStream)
  • java.io.DataInputStream(InputStream)
  • java.io.BufferedOutputStream(OutputStream)
  • java.util.zip.ZipOutputStream(OutputStream)
  • java.util.Collections#checked[List|Map|Set|SortedSet|SortedMap]()
外观模式

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

  • java.lang.Class
  • javax.faces.webapp.FacesServlet

我看不出来这两个的facade模式。一个大颗粒的服务函数是否就可以说是门面模式?

享元

通过共享以便有效的支持大量小颗粒对象。

  • Ext.fly
代理

为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

  • RMI
行为型模式
黑板广义的观察者在系统范围内交流信息,允许多位读者和写者。
责任链

为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

javax.servlet.Filter#doFilter()

命令

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

  • java.lang.Runnable
  • javax.swing.Action
解释器

给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

java.text.Format

迭代器

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。

  • java.util.Iterator
  • java.util.Enumeration
中介者

包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化。

  • java.util.concurrent.ExecutorService#<T> Future<T> submit(Callable<T> task)

让一个复杂的交互变得简单明了,买房者与售房者在中介介入下,是不能直接联系的,双方只会和中介联系。

备忘录

备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。

  • java.io.Serializable
空对象

通过提供默认对象来避免空引用。

  • java.util.Collections#emptyList()
  • java.util.Collections#emptyMap()
  • java.util.Collections#emptySet()
观察者模式

在对象间定义一个一对多的联系性,由此当一个对象改变了状态,所有其他相关的对象会被通知并且自动刷新。

  • java.util.EventListener
规格以布尔形式表示的可重绑定的商业逻辑。
状态

让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。

  • java.util.Iterator
策略

定义一个算法的系列,将其各个分装,并且使他们有交互性。策略模式使得算法在用户使用的时候能独立的改变。

  • java.util.Comparator#compare()
模板方法

模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法及具体构造子类的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先构建一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。

jsf中绘制一个组件:

  • renderBegin
  • renderChildren
  • renderEnd
访问者

封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。

访问者对被访问者结构不熟悉,首先需要被访问者允许它来访问(accept),然后由被访问者领着访问者依次访问内部结构,针对每个结构做出不同操作。

并发型模式
主动对象
阻碍
双重检查锁定
守卫
领导者/追随者
监测对象模式
读写锁
调度
线程池模式
线程特定存储
反应器

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